Vamos a saltar, rana!
Vamos a saltar, rana!
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The game "¡Salta, Rana!" is a classic/popular/fun choice for kids who love animals/jumping/games. It's simple/easy/quick to learn and play, making it perfect/great for parties or rainy days/playdates/just because. The goal of get more info the game is to be the first player to get all their frogs/make all their frogs jump/send all their frogs to the end of the board. Players take turns rolling a die/spinning a spinner/choosing a card to see how many spaces they can move their frog. If a player lands on a space with a lily pad/a water bug/a hungry alligator, they may have to take a step back/lose a turn/say a silly phrase. The game is full of laughter/excitement/friendly competition and is sure to be a hit with kids of all ages.
Actividad de la Rana Saltadora
El Actividad de la Rana Saltadora es un clásico deporte que ha sido disfrutado por familias durante generaciones. Se juega con una rana y un área con espacios. El objetivo del desafío es llegar a la zona primero, saltando sobre los posiciones de forma estratégica.
El Pasatiempo de la Rana Saltadora puede ser un emocionante modo para relajarse. También es una gran manera de mejorar las habilidades lógicas.
- Disfruta con tus amigos y familia.
- Desafía a tu competencia.
- Explora diferentes estrategias de salto.
Aventuras del Sapo Saltarín
En un lugar mágico y lleno por aventura, vive un sapo verde llamado Salto. Salto es muy travieso y le encanta jugar con sus amigos. Un día, un sábado soleado, Saltarín/Pepe se da cuenta de que hay un misterio en su hogar. ¡Un monstruo ha llegado y está asustando a todos los animales!
- Saltarín/Pepe decide investigar el misterio/problema/enigma.
- . Un día,
descubrió un que lo llevó a una búsqueda emocionante. - Con la ayuda de sus amigos,
logró superar cada obstáculo. - En su viaje,
hizo aprendió lecciones. - Al final,
regresó a casa como un héroe.
Actividad de Agilidad: La Rana
La rana es un criatura de tamaño mediano y rápido. Para jugar "Rana" debes tener a otros jugadores que sea el jefe. El líder grita un palabra, como "salta" o "recula". Los demás jugadores deben responder al comando moviéndose como una rana.
Para agregar más emocionante a la actividad, se puede usar un símbolo como un disco que los niños deben llevar de una manera a otra mientras siguen las comandos del guerrero.
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